NBA Live 2005
Agitor 2005.05.19. 15:11
NBA Live 2005
|
Elljrban azzal kezdenm, hogy 1998-ban tallkoztam elszr az NBA virtulis formjval. Mai szemmel nzve kicsit gagyinak tnik az akkori jtk, de volt nhny mozzanat benne, ami miatt nagy kedvenc lett. Tavaly az NBA 2004 elg nagy csalds volt, gyhogy kicsit flve tltttem be az aktulis darabot. |
Els negyed |
A jtk rvid tltgets utn egy szmomra nem tl tlthat menvel fogad, ahol a szoksos opcikbl vlaszthatunk. Az irnyts belltsval el lehet vacakolni, szemlyes tapasztalatom viszont az, hogy a gamepad mindenkppen ajnlott a jtkhoz, mert sokkal jobban lehet irnytani vele a jtkosokat. Az alapban felknlt grafikai rszletessgen is rdemes kicsit emelni (ha brja a gpnk), mert az alap bellts idzi a bevezetben emlegetett '98-as kiadst. |
|
Msodik negyed |
Elbb-utbb minden bizonnyal valamelyik meccsen talljuk magunkat, gyhogy trjnk is t a jtk rdemi rszre. Az ingame grafika szerintem egsz jra sikerlt, a parkett szpen csillog, a jtkosok nagyjbl felismerhetek, mg egszen messzirl is. A grafikai motor egyedl a visszajtszsoknl s a lasstsoknl gyenglkedik kicsit, ilyenkor elfordul, hogy jtkosunk egyszeren thzza a kezt a gyrn, vagy a parkett felett 5 centivel rugaszkodik el. Ezek persze aprsgok, de mgis elg illzirombol szerintem. Ami mg javuls az elmlt vekhez kpest, hogy vgre a jtkosok nem ugyanolyan cipben jtszanak. A kznsg brzolsa a legrosszabb rmlmainkban jn el, rmes ktdimenzis paprarcok tapsolnak a plya szln. |
|
Harmadik negyed |
A grafika mellett a msik legfontosabb rsze a jtknak a mozgs. Ezen a tren szerintem sokat fejldtt a jtk. Vgre nem lehet irrelis freestyle mozgsokat csinlni a magas emberekkel, az irnytk pedig nem a legnyakatekertebb passzokkal operlnak, hanem gy tesznek, mintha tnyleg mrkzsen lennnek. A betrsek is grdlkenyebben mennek, fleg az lben is atletikus jtkosok esetn. Tmadsnl s vdekezsnl a jtkosok jl helyezkednek, relis, hogy a gyengbben vdekez csapatok (pl. Wizards) kicsit fejetlenl alkalmazzk a znt, a jl vdekez csapatok ellen (pl. Pistons) meg fogunk izzadni, mire sszehozunk egy-egy kosarat. rdemes egybknt vdekezsnl meccs kzben tbbszr is taktikt vltani, mert knnyen sszezavarhatjuk vele az ellenfelet (pont mint a valsgban!). Ami viszont a szgyen kategrit srolja a jtkban, az az resben eldobott (open) labdk esete. Egyszeren irrelis, hogy resben eldobott tripla 90%-ban nem megy be, mg j triplzk esetben sem. n elhiszem, hogy az NBA-ban mindenki megszokta, hogy kapja a knykst meccs kzben, de azrt ez kicsit nevetsges. Hasonlan "remek" megolds, hogy ha a festett terletben cselezni prblunk, akkor az esetek nagy rszben tmad szablytalansgot fj a br. A br amgy egsz jl dolgozik, s a szablyokat jl alkalmazza a program. |
|
Negyedik negyed |
A krts s az extrk maradtak a vgre. Az All Star gla j tlet, vgre lehet hajiglni a triplkat, zskolni, MVP cmre trni, s minden egyebet. A tripladob versenyen elg esetleges a gyzelem, ltalban a ritmusrzknkn mlik minden. A zskolversenyen sikerlt egy-kt hajmereszt mutatvnyt bemutatni, gyakorlssal brmit elhozhatunk. A kommentr nagyon j, mg arra is figyelnek, ha ppen meccs kzben vltunk taktikt, s rdekessgeket is hallhatunk a jtkosokrl. A zent sokan szdtk, kevesebben dcsrtk; sszessgben egy gyenge kzepes, akinek nem tetszik az kapcsoljon be valami mst:). Amit hinyoltam, az mg a rgebbi rszekben megszokott half-time show; ezzel risi ziccert hagytak ki a ksztk! |
|
A lefjs pillanata... |
sszessgben a tavalyi rszhez kpest van elrelps, az EA kitett magrt. A grafika, a mozgs, a taktikai lehetsgek s az All Star gla mind-mind nagyon jl sikerlt, a pr emltett negatvum felett pedig prbljunk szemet hunyni. A jtkot 95%-osra rtkelnm. |
|
|